#include "stdafx.h"
#include "ITransformable.hpp"

rh::ITransformable::ITransformable() {};
rh::ITransformable::~ITransformable() {};

inline void rh::ITransformable::setDepth(float zDepth) { _zDepth = zDepth; }

inline const float rh::ITransformable::getDepth(void) { return _zDepth; }